アプリデザイン / UI/UX
Hamori
複数人での飲食店決めを楽しくスムーズにするアプリ。「意思決定」心理的負担をなくします。
TaT Archive / 2025 ~ 2026
iOSアプリ / UI/UX
アプリアイコン1タップで一問一答が始まる学習アプリ。
相原立弥
Tatsuya Aihara
UI/UXデザイナー / 千葉工業大学大学院デザイン科学専攻修士一年
大学から大学院にかけて、グループや個人でのワークを通して、UI/UXを軸に課題解決のための広義のデザインを学んできました。
現在は大学院で「AIと人間のインタラクション(HCI)」を研究しています。
個人では、アプリやWebサイトの企画からデザイン、実装まで行っています。
最近、iPadとモニターとスマホケースが壊れました。
追記: macの液晶も壊れました。(修理済み)
アプリデザイン / UI/UX
複数人での飲食店決めを楽しくスムーズにするアプリ。「意思決定」心理的負担をなくします。
Macアプリ / UI/UX
普段のコピペフローの中にAIを組み込み、その場でメール文章のリライトや多言語翻訳などを可能にすることで作業の効率を高めるMacアプリ
iOSアプリ / UI/UX
アプリアイコン1タップで一問一答が始まる学習アプリ。
大学祭 / Webサイト / ブランディング
大学院の友達と大学祭に出展しました。その際のサイトです。
iOSアプリ / UI/UX
積読防止スマートリンク管理アプリ
アプリデザイン / UI/UX / GMODA 入選
今日の発言が明日の目覚ましになるアプリ。GMO DESIGN AWARD 2024で入選しました。
アプリデザイン / UI/UX
自分の好みを予め設定しておくことで、その近くを通ったら「Atta!」と通知が来るアプリ。
大学ポータルサイト / 卒業研究
千葉工業大学の学生向けポータルサイトのダミーサイト。卒業研究で作成しました。
コミュニティプラットフォーム
未来の街開発における、市民の隠れた声を拾い上げるプラットフォーム。授業課題で作成しました。
ノーコードアプリ / UI/UX
ノーコードで個人のwebページが作成できるプラットフォーム。
ブログ
個人開発者や小規模チームがプロダクトを公開して「持続的な開発支援」を得られる、Solana上で動くWeb3版Product Hunt、「Orynth」について、日本人ユーザーの事例も紹介しながら解説していきます
ブログ
Mac専用作業効率AIツール「Copipe」の使い方を徹底解説
ブログ
AIが急速に普及するなか、新卒・デザイナーとしてどう在りたいかを考えを整理し、意気込みや宣言としても書き留めていく
ユーザーに何を伝えたいか、何をして欲しいか、何を感じて欲しいか、見た目だけでなく体験を意識した情報設計、コンテンツ制作を行い、「わかりやすさ」と「ブランドの世界観」の表現を心がけています。
自分が欲しい・作りたいと思ったアプリアイデアを、AIとの対話を通してMVPのアイデア、戦略、実装方針といった仕様書にまとめ、FigmaでUI設計を行いながら詳細な機能や仕様を検討し、AIエージェントを活用して実装を進めています。
ユーザーの行動や心理を理解し、直感的で使いやすいインターフェースを設計します。情報アーキテクチャの構築から、ワイヤーフレーム、プロトタイプ、ビジュアルデザインまで、一貫したデザインシステムを意識しながら、ユーザー体験を最適化することを重視しています。
使用ツール・言語
Figma, HTML/CSS, Astro, TypeScript, React, ReactNative(Expo), Electron, Firebase, Github, Netlify, microCMS, Illustrator, Photoshop